滤镜

AMD为FidelityFX新增四个图形


AMD近日为他们开源出来的FidelityFX图形特效库新增了四个新的实用特效或工具,分别是针对屏幕空间光线反射效果的随机屏幕空间反射(StochasticScreenSpaceReflections),新的环境光屏蔽算法——组合自适应计算环境光遮蔽(CombinedAdaptiveComputeAmbientOcclusion),帮助游戏加入HDR和广色域映射的保留亮度映射(LuminancePreservingMapper)和帮助降低采样质量的单通道降采样器(SinglePassDownsampler)。去年开源的对比度自适应锐化(CAS)功能后来被加入进了第三方后处理滤镜——ReShade中,其锐化质量相当好,甚至还有人基于它开发出了低分辨率渲染然后用CAS锐化到高分辨率下显示的玩法。此次新添加的几个特效或工具可能也会被爱好者、开发者等拿来当成玩具来用,我们来简单了解一下这些新特效/工具。首先是随机屏幕空间反射(SSSR),顾名思义,它是屏幕空间反射的加强版本,官方称新的算法加强了对光线的跟踪效率,能够提高图像的处理性能和质量,为了让反射效果更具质感,它会抖动反射的光线,同时为了减低抖动过程中出现的瑕疵,SSSR还自带一个专门为RDNA架构优化过的高品质降噪器。具体的对比效果如下,可以看到不仅仅是棋盘表面上的反射效果变得明显了,棋子(红色的)上面反射也更加具有质感。预览SDR与HDR、普通色域与广色域之间的相互映射一直以来都是让人头痛的一件事情,而这个LPM就可以帮助开发者轻松地完成这件事情。它没有什么具体的硬件要求,但提供了高质量的映射效果,从下图中你可以看到明显的效果,比如画面右侧的灯泡在应用了LPM之后不再“过曝”,而左侧色卡附近的黑色明显更浓,整体画面不再泛白。预览最后一个有对比示意图的是组合自适应计算环境光遮蔽(CACAO),环境光屏蔽(AO)特效大家应该都比较熟悉了,CACAO就是一种新的AO算法,它提供了多种不同的质量设定,可以在各种不同硬件上面运行,满足不同的质量性能权衡需求。预览最后一项更像是一个工具,单通道降采样器(SPD)是用来帮助降低采样分辨率的,有些时候我们并不需要高分辨率的纹理,反而需要低分辨率的,此时我们就需要将它进行降采样(Downsampling)。传统的降采样方式是一级一级来的,而新的SPD则是提供了一个“一步到位”的解决方案,让降采样的效率变得更高。以上所有这些都直接发布在AMD主导的GPUOpen网站上,该网站近期经过了一次改版,让好久没上去看的我吃了一惊。言归正传,单从之前CAS这项锐化技术的成功来谈,AMD开源出来的确实是好东西,而上面的几项技术虽然是针对RDNA架构优化的,但不像是NVIDIAGameWorks那种黑箱技术,它们的开源特性让开发者有非常大的自定义空间,这也是GPUOpen方的一大特点了,希望看到这些技术能够在新一波游戏中被整合。


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